Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반의 모바일 3D 콘텐츠 워터마킹 기법 


32권  8호, pp. 788-799, 8월  2007


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  요약

본 논문에서는 모바일 상에서 서비스되는 3D 콘텐츠들의 저작권 보호 및 불법 복제 방지를 위한 워터마킹 기법을 제안한다. 제안한 방법에서는 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반으로 모바일 애니메이션 데이터 내에 저작권 정보 및 사용자의 폰번호를 공간 영역 및 암호화 영역 상에서 각각 삽입한다. 또한 인가된 사용자만 모바일폰 상에서 3D 애니메이션 게임을 실행하기 위하여 실행키를 실행코드 내에 삽입한다. 본 실험에서는 모바일 애니메이션 저작툴인 G3-SDK 상에서 제안한 방법을 구현하였다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 모바일 3D 애니메이션의 저작권 보호 및 불법 복제 방지가 가능함을 확인하였으며, 잡음첨가, 데이터 정밀도 가변, 확대, 축소 등의 공격에 대하여 워터마크가 검출됨을 확인하였다.

  통계
2022년 11월부터 누적 집계
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  관련 논문
  논문 참조

[IEEE Style]

S. Kwon, S. Lee, S. Bae, J. B. Park, K. Kwon, "Mobile 3D Contents Watermarking Technique Based on Buyer-Seller Watermarking Protocol," The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences, vol. 32, no. 8, pp. 788-799, 2007. DOI: .

[ACM Style]

Seong-Geun Kwon, Suk-Hwan Lee, Sung-Ho Bae, Jae Bum Park, and Ki-Ryong Kwon. 2007. Mobile 3D Contents Watermarking Technique Based on Buyer-Seller Watermarking Protocol. The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences, 32, 8, (2007), 788-799. DOI: .

[KICS Style]

Seong-Geun Kwon, Suk-Hwan Lee, Sung-Ho Bae, Jae Bum Park, Ki-Ryong Kwon, "Mobile 3D Contents Watermarking Technique Based on Buyer-Seller Watermarking Protocol," The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences, vol. 32, no. 8, pp. 788-799, 8. 2007.